java多线程相关问题
- IT
- 2023-02-03
- 87热度
- 1评论
有关java中多线程的记录
Java多线程的学习已经暂时结束,记录一下相关重要的内容
普通的main方法下的执行顺序只有单一的线程,无法调用多线程cpu的性能,这时我们可以手动创建多个个线程或者使用线程池。
以下是使用线程池的基本方法
- 创建一个Thread类的后代类,注意是直接的后代类,并且重写run方法。
然后创建其对象并且调用其start方法进行启动。(或者使用匿名子类的方式进行创建,本质上相同。)
示例:
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {//将此线程要做的事情写在这里
for(int i=0;i<100;i++){
if(i%2==0){
System.out.println(i);
}
}
}
}//此类中的方法和main中的是两个线程
public class test1{
public static void main(String[] args) {
MyThread x1=new MyThread();
x1.start();//启动当前线程,并且调用run方法
System.out.println("hellow");
//tip:不能直接调用否则就不是多线程,且此方法只能用一次,想要建立其他线程,可以建立其他对象。
}
创建一个实现了runnable接口的A类,并且实现其中的runnable方法,创建类的对象,并且额外创建一个thread类的对象,并且将A类的对象放入thread类的构造器中,再次调用start方法。
示例:class Mthread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
if(i %2==0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
}
public class study1 {
public static void main(String[] args) {
Mthread x1=new Mthread();
Thread t1 = new Thread(x1);//多态
t1.setName("线程1");
t1.start();//无论什么方法都要调用thread中的start方法
//再次启动一个线程
Thread t2=new Thread(x1);
t2.setName("线程2");
t2.start();
}
}
- 重写callable接口发方式:【(比较强大)如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
* 1. call()可以有返回值的。
* 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
* 3. Callable是支持泛型的】
创建步骤(以代码形式):
class 实现callable implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
实现callable numThread = new 实现callable();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
- 使用线程池的方式进行:
好处与专有方法:
1.提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
* 2.降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)
* 3.便于线程管理
* corePoolSize:核心池的大小
* maximumPoolSize:最大线程数
* keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
*
创建实例:
lass NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}
为了操控多线程的一些相关设置
Java在父类中提供了一些方法:
测试Thread中的常用方法:
* 1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
* 2. run(): 通常需要重写Thread类中的此方法,将创建的线程要执行的操作声明在此方法中
* 3. currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
* 4. getName():获取当前线程的名字
* 5. setName():设置当前线程的名字
* 6. yield():释放当前cpu的执行权
* 7. join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进入阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态。
* 8. stop():已过时。当执行此方法时,强制结束当前线程。
* 9. sleep(long millitime):让当前线程“睡眠”指定的millitime毫秒。在指定的millitime毫秒时间内,当前
* 线程是阻塞状态。
* 10. isAlive():判断当前线程是否存活
*
*
* 线程的优先级:
* 1.
* MAX_PRIORITY:10
* MIN _PRIORITY:1
* NORM_PRIORITY:5 -->默认优先级
* 2.如何获取和设置当前线程的优先级:
* getPriority():获取线程的优先级
* setPriority(int p):设置线程的优先级
*
* 说明:高优先级的线程要抢占低优先级线程cpu的执行权。但是只是从概率上讲,高优先级的线程高概率的情况下
* 被执行。并不意味着只有当高优先级的线程执行完以后,低优先级的线程才执行。
*
*
以下是多线程一些专有名词:
进程是程序一次执行过程中或者是正在运行的一种,有时间,或者叫做生命周期,
特性:可以同时工作
main方法代表一个线程
一个进程会有多个线程
都有一套jvm内存结构
多个线程共享方法区和堆
每个进程分配不同的内存区域
进程是资源分配的单位
一个进程并行多个线程就是支持多线程
线程拥有独立的运行栈和程序计数器,线程切换的开销小。
一个进程的多个线程关共享相同的内存空间,从同一堆中分配对象可以访问相同的变量和对象。这使得线程之间的通信更简便,高效。但多个线程操作共享的系统可能会
带来安全隐患
线程的同步可以解决线程的安全问题。
以前的单核cpu其实是假的多线程,只不过cpu速度快造成的假象。
多核的cpu才是真正的多线程
cpu的主频跟速度有很大关系
java应用程序至少有三个线程,main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理
并行与并发
并行:多个cpu同时执行多个任务
并发:一个cpu同时执行多个任务。比如秒杀,多个人做同一件事情。
多线程的优点:
(单核cpu使用单线程的模式,比多线程的模式快。
多线程的cpu切换会消耗时间。)
1.多线程程序的优点:
提高程序的响应。对图形化页面更有意义,可以增强用户体验
2.提高计算机系统cpu的利用率
改善程序结构。将即长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。
创建多线程的条件:
同时要运行两个任务。
要暂停等待输入等操作的程序
需要一些跑在后台的程序
多线程的创建提高了效率但是在有些方面我们只能是使用单线程,比如:
系统的买票卖票:如果继续使用多线程则会导致许多问题,但是如果因为一点小的问题就放弃多线程的使用得不偿失,java中给了两全其美的方法,线程锁的出现就像是给关键的地方上了一把锁,让多个线程进行争夺,只有一个线程可以优先进入,而谁的速度块就可以先进去,别的线程想进入只有等待前面一个线程出来,就像是厕所的包间一样。有两种常用的线程锁
- synchronized(同步监视器):
用法示例:方式一:同步代码块
*
* synchronized(同步监视器){
* //需要被同步的代码
*
* }
* 说明:1.操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。 -->不能包含代码多了,也不能包含代码少了。
* 2.共享数据:多个线程共同操作的变量。比如:ticket就是共享数据。
* 3.同步监视器,俗称:锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。
* 要求:多个线程必须要共用同一把锁。
*
* 补充:在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。在继承Thread类时打多用类名.class充当。
* 方式二:同步方法。
* 如果操作共享数据的代码完整的声明在一个方法中,我们不妨将此方法声明同步的。
*同步监视器的解析,就是一个对象,此对象要具有多个线程只加载一次的性质(唯一性),判断线程是否抢到“厕所”的标志就是看这个对象所属,相同的看某个线程是否被释放,就是看此对象是否被释放。
2.lock锁的方式进行。
synchronized 与 Lock的异同?
* 相同:二者都可以解决线程安全问题
* 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动的释放同步监视器
* Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的实现(unlock())
*
* 优先使用顺序:
* Lock 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源) 同步方法(在方法体之外)
*使用实例:
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
//1.实例化ReentrantLock
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true);
@Override
public void run() {
while(true){
try{
//2.调用锁定方法lock()
lock.lock();
if(ticket > 0){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
//3.调用解锁方法:unlock()
lock.unlock();
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
同样的事情没有完美的,什么事情都有两面性:线程锁出现的同时也会带来死锁问
题,以下就是标准的错误示范:
package com.atguigu.java1;
//死锁的演示
class A {
public synchronized void foo(B b) { //同步监视器:A类的对象:a
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了A实例的foo方法"); // ①
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用B实例的last方法"); // ③
b.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:A类的对象:a
System.out.println("进入了A类的last方法内部");
}
}
class B {
public synchronized void bar(A a) {//同步监视器:b
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 进入了B实例的bar方法"); // ②
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
+ " 企图调用A实例的last方法"); // ④
a.last();
}
public synchronized void last() {//同步监视器:b
System.out.println("进入了B类的last方法内部");
}
}
public class DeadLock implements Runnable {
A a = new A();
B b = new B();
public void init() {
Thread.currentThread().setName("主线程");
// 调用a对象的foo方法
a.foo(b);
System.out.println("进入了主线程之后");
}
public void run() {
Thread.currentThread().setName("副线程");
// 调用b对象的bar方法
b.bar(a);
System.out.println("进入了副线程之后");
}
public static void main(String[] args) {
DeadLock dl = new DeadLock();
new Thread(dl).start();
dl.init();
}
}
此段代码会停止运行,因为两个线程同时分别安装了两个线程同步器,在进行到第二个同步监视器时发现所需的对象锁恰好是第一层的锁,并且因为没有执行完的原因两边都不肯放弃对象锁,这就导致两边都无法出来。
解决方法:
- 尽量不要使用嵌套的同步监视器。
- Lock锁可以很大程度上避免这个问题。
- 独立分配专门的对象锁。
不错,坚持总结和记录,必有收获