Premiere 2023/Media Encoder 2023基本操作(2)

任务:将一系列无人机视频,剪辑为一个游记汇总视频。

1、创建新序列

以往基于已有视频创建序列,不需要操心序列的相关设置,最重要的就是分辨率。

当你要从头开始创建一个新的序列时,需要特别注意序列的分辨率应与主要素材的分辨率一致。例如,素材的分辨率是5.4K,新序列的分辨率是4K,那么将素材对应的5.4K序列中的片段copy到新序列中时,视频将被裁切。当已经开始一些编辑,再手动增加新序列的分辨率设置时,它也不会自动恢复,会导致黑边。这意味着所有工作需要重来。

2、去雾

Premiere没有直接的去雾或者去朦胧功能。可以尝试效果中的“钝化蒙版”,并在效果控件中对钝化的参数进行微调。(相比之下,Lightroom的去朦胧是多么好用!)

3、调整时间轴

对于无人机视频来说,调整时间轴是非常频繁的操作。通常每个剪辑片段会播放6-8s,而无人机视频素材可以略长一点,这样既可以确保所有的片段按照一个节奏,还可以适当“加速”无人机运镜。

但不建议将更短的无人机视频素材拉长。无人机拍摄的原始格式都是29.997帧/s,一旦拉长,跳动是很明显的。这种跳动,通常很难通过变形稳定器来纠正。

4、变形稳定器

无人机视频经常需要用到的一个工具,特别是视频加速之后。在一边飞行一边旋转镜头时,操作不当也会有明显的晃动。

使用方法:从效果窗格中将其拖动到需要应用的片段上。需要注意的是,当片段已经应用了时间轴调整(调整速度)时,无法同时应用变形稳定器。先将片段嵌套,然后就可以应用了。注意,不同的分镜不要嵌套在一起。

一般来说,变形稳定器将立即开始分析,这个过程需要数分钟,在“效果控件”窗格可以看到分析的进度。但有时候它并不会立即开始,而是需要手动点击“分析”。注意,没有完成所有的分析之前,无法导出视频。

变形稳定器不能解决所有问题。当效果不佳时,可以将默认的“子空间变形”改为“位置、缩放、旋转”,或针对视频特点选用“位置”、“透视”。

5、视频过渡

片段之间一般需要添加一个过渡。使用方法:从效果窗格中选择一种过渡方法拖动到需要应用的片段末端,或至于两个连接在一起的片段中间。比较好的效果是交叉溶解和黑场过渡。

两种异常情形:

当原始素材的某个分镜片段的一端没有被剪过,而直接用于最终序列时,应用过渡可能会弹出警告“媒体不足,此过渡将包含重复的帧”。解决方法是尽量避免使用原始素材的两端,剪掉一点点就好。该错误也可以忽略,只是略有影响。

一个嵌套的片段与一个正常片段之间无法设置跨两个片段的过渡。实践表明就单独设置在其中一个片段内也行。

6、字幕

在序列窗格,首先定好文字出现时的时间线,单击“文字”(T)工具即可创建文字。在“效果控件”窗格可以调整文字大小、添加阴影、设置字体、颜色等等。

如果不动时间线,多次创建的文字框将属于同一个“图形”片段,也就无法单独为每段文字设置不同的出现时间了。正确方法是,调整一下时间线,再单击T创建文字。此时将创建一个新的图形片段。

7、渲染与预览

当在片段上应用了复杂效果(例如变形稳定器)时,Premiere可能不会立即渲染,在序列的该片段上方会出现一条红线,表明该段不能直接流畅预览,或某些效果无法立刻显示。如果要在预览中看到所有效果,则选中相应片段,按“Enter”或在菜单中“序列”-“渲染选中的项”,此时会单独进行渲染,过程中无法进行其他操作。渲染完成之后,红线将变成绿色线。

大部分线是黄色的,表明虽然不需要渲染,但也有应用的效果在上面。黄色可以不管它。

容易引起误会的是,红色的线由于往往和“变形稳定器”一起出现,会让人以为红色表示变形稳定器正在分析中。这是错误的。

8、照片

照片可以先拖入素材箱,然后像普通视频一样直接拖到序列的时间轴上。默认每张照片给4s。通常3-5s是比较舒服的。

将时间线放到某张照片上,可以在效果控件中设置其“位置”、“缩放”,单击前面的定时器图标,可以在时间线上创建关键帧,并为每个关键帧指定位置(中心点坐标)与缩放的比例,这样就实现了照片的动态效果。

注意照片的比例是相对于前一个比例。例如第一帧如果缩放是120%,那么最后一帧想要恢复最初大小并不是100%,而是大约82%。

9、背景音乐

Premiere不支持Flac。音乐可以直接拖到序列上,然后在起点或终点处应用指数减淡效果。

如果视频有风格区分明显的多个章节,则需要挑选多个音乐素材,并设置好过渡。

10、导出

对于较大体量项目的导出,Media Encoder的失败率还是挺高的。考虑到每次编译导出可能需要数个小时,最终如果失败非常浪费时间,最佳的实践是分段(据说仅使用软件进行编译也是一种方法,但那岂不是让显卡太舒服)。

在序列中创建若干个标记,逐段设置入点、出点,然后导出时选择“指定的出入点”。分段导出后,再将这些段再次导入Premiere进行拼合。

11、令人头疼的HEVC编码

为了解决导出失败的问题,尝试将PR升级到2024版。然而,PR 2024一打开我的项目就提示,无法安装HEVC编码,请检查文件夹权限。这个提示其实是个障眼法,因为即便你手动将插件目录添加everyone完全控制也不行。它连续弹出的第三个窗口告诉你,HEVC编解码功能属于付费方案用户。

经过一番研究,这不是“破解”版本的问题,而是PR2024本身就将这个付费模块的检测变成了强制。在PR2023时,仅需要将2个HEVC的编码文件放到相应目录就好,但PR2024不但“不领情”,还会强制将你放进去的文件删除。

按照网上的方法,在Windows Store中付了7块钱,下载安装了HEVC编码。情况依旧。

不过查询了大量资料后,我意识到:让PR2024强行支持HEVC(也就是H265)其实是不科学的:HEVC本身是一种高度压缩的文件,里面的绝大多数帧都需要实时动态计算出来,播放它已经让很多旧电脑很吃力,更别说直接编辑它了。编辑HEVC与H264,前者比后者多消耗数倍的资源(有说1倍,有说10倍)。与其在PR中直接编辑HEVC,不如先将HEVC转成H264,再对H264进行编辑,那么PR的时间轴操作起来想必也会顺畅得多。

HEVC+变速+变形稳定+过渡特效+DJI Lut,这可能是频频出现导出失败的原因。有时间再慢慢做对比试验来确认。